小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划……尤其是历史比较好的策划

进化之地(Evoland)

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进化之地是一款关于动作冒险游戏发展历史的游戏,它允许你在游戏中解锁新的游戏技术、系统以及美术的升级。……主要特色:在游玩中体验动作冒险游戏的历史发现取得更多的升级,让游戏从旧式的2D动作冒险游戏发展到ATB

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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令人悲哀的是,我明白掩盖过去往往有利图,而人类的贪婪本性只会在其中推波助澜。……尽管人们反复在说着游戏的发展有多快,然而以批判性的观点来看,过去 15 年里,除了画面,游戏其他方面几乎没有什么进步……我们也无需抹去历史,为未来让路。我们不需要一个只着眼于过去三个月内新发布游戏的行业

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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不管怎么样,真正推动 TGA 发展的还是预告片以及游戏本身。……届时展出的游戏片段将会提醒人们游戏行业最棒的东西还在后面。……V 社在信中写道:“对此我们深表歉意

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的

风暴之门(Stormgate)

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在惊险刺激的战役任务中推进剧情的发展,以单人或合作的方式感受科幻与奇幻的碰撞。……在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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关于中国独立游戏的历史划分,主要根据其发展阶段的特点来设置,其中的时间节点仅供参考,而非严格意义的论断……另外,由于这一时期的游戏制作工具主要针对某一游戏类型,定制化程度非常有限,这也一定程度地限制了开发者的创作自由与个人表达……中国游戏行业因此经历了许多困难,大量游戏公司甚至倒闭,就算是行业巨头也受其影响

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

部落幸存者(Settlement Survival)

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一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。……随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。……游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境

部落幸存者(Settlement Survival)

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一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。……随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。……游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境

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